Realitatea virtuală pentru animale
Cercetătorii austrieci și germani au creat un sistem de realitate virtuală pentru animale FreemoVR. Acesta este un spațiu special, care este o arenă înconjurată de monitoare, scufundată într-un spațiu virtual.
Ca obiecte pentru experimente, s-au folosit indivizi de șoareci, drosophiles și zebrafish. Fiecare grup de animale a fost plasat, la rândul său, într-un spațiu virtual, unde se putea mișca liber într-un teritoriu limitat. Camerele de mare viteză și-au afișat mișcările sincronizate și au creat iluzia prezenței altor persoane în imediata vecinătate.
Primele care au venit sub experiment au fost peștele danio. Acvariul în care au fost plasați a fost înconjurat de eroii jocului Space Invaders. Imaginile tridimensionale și mișcarea lor constanta "au convins" danios că indivizii sunt reali. Ca urmare, peștele a început să încerce să se adapteze la mișcarea din turmă, alături de noii vecini.
Următoarea experiență a implicat șoareci.Au fost plasate pe pistă, sub care se afla ecranul cu modele. Celulele de șah din model au fost combinate unul cu celălalt astfel încât să pară ca o parte din lungimea căii să fie mai mare, iar cealaltă să fie mai mică. Drept urmare, animalele care au căzut sub experiment au evitat cu grijă părțile superioare ale traseului lor, la fel ca și când un astfel de obstacol ar fi real.
Insectele din Drosophila erau în mod similar plasate în condiții cu obstacolele din jurul lor și se comportau într-un mod similar - încercau să zboare în jurul obstacolelor, considerându-le ca fiind reale.
Oamenii de știință au fost mulțumiți de experiment, deoarece sa rezolvat principala lor sarcină - înțelegerea naturii comportamentului animalelor în spațiu și interacțiunea cu propriul lor tip. Cu toate acestea, condițiile create pentru efectuarea experimentelor nu au fost ideale în multe aspecte. De exemplu, echipamentul utilizat nu este capabil să transmită lumină polarizată folosită de mai multe specii pentru orientare atunci când se mișcă. Experții se așteaptă să îmbunătățească spațiul virtual în viitorul apropiat și să repetă experimentele.